りそぱメーカー 選んだ画像をそのままインベントリにできる、Minecraft リソースパック作成ツール

画像を ドラッグ しても位置を動かせます。矢印キーで1pxずつ微調整。

テクスチャ未選択

左の一覧からテクスチャを選ぶと編集できます。

オリジナルフォントを作る

手持ちの TTF / OTF / WOFF フォントを読み込んで、Minecraftの文字(英数字・記号)をそのフォントで表示するリソースパックを作ります。

1. フォントファイル

フォントをドロップ または クリックして選択 TTF / OTF / WOFF / WOFF2

2. 設定

3. プレビュー

ABCabc 0123 !?@# the quick brown fox

ゲーム内の文字送りはバニラと同じ幅になります(記号の幅は変わりません)。

生成されるグリフ画像

パックの設定

写真などは「高画質(2x)」以上がおすすめ。ゲーム内でくっきり表示されます。ファイルは少し大きくなります。

pack.png(アイコン)

最初のGUIプレビューから自動生成。ゲーム内のパック一覧に表示されます。

中身

ダウンロードした .zip を resourcepacks フォルダに入れて、ゲームの「リソースパック」から有効化してください。

使い方(3ステップ)

  1. 画像をえらぶ

    左の枠に画像をドラッグするか、クリックして選びます。複数まとめて入れると、チェスト用・作業台用などに使い分けられます。

  2. どのGUIを変えるか選ぶ

    「プレイヤーインベントリ」を選ぶとインベントリがその画像になります。チェストや作業台なども同時に変えられます。

  3. りそぱをダウンロード

    右上のボタンを押すと .zip ができます。Minecraft の resourcepacks に入れて有効化すれば完成です。

テクスチャタブ(全テクスチャ編集)

1.21.11 の全 3,517 枚のテクスチャを自由に編集できます。

  1. テクスチャを読み込む

    「PCの 1.21.11.jar を選ぶ」が最速(通信なし・約100ms)。jarは %appdata%\\.minecraft\\versions\\1.21.11\\1.21.11.jar(Win)/ ~/Library/Application Support/minecraft/versions/1.21.11/1.21.11.jar(Mac)にあります。
    Minecraftを持っていない場合は「Mojang公式から取得」で公式ランチャーと同じ経路からダウンロードできます。

  2. 編集したいテクスチャを探す

    上はフォルダ分類(ブロック・アイテム・GUI部品など)、下は名前検索です。

  3. 編集する(2通り)

    ドット:ペン・消しゴム・塗りつぶし・スポイト・直線・四角・丸。色はスポイトで拾って「この画像で使われている色」からも選べます。Undo/Redoも付いています。
    画像を貼る:手持ちの画像をテクスチャに流し込みます。ドラッグで位置調整できます。

  4. まとめて置き換え

    右パネル下部の「まとめて置き換え」で、今の絞り込み結果(例:ブロック1111枚)に同じ画像を一括適用できます。

  5. 立体プレビュー

    ブロック・アイテムは「立体プレビュー」で立方体に貼った状態を確認できます。

※ アニメーションするテクスチャは1コマ目のみ置き換わります。 ※ GUIの部品(ボタンや枠)は.mcmetaという伸縮設定を持っていますが、元の設定はそのまま残るので崩れません。

フォントタブ(オリジナルフォント)

  1. フォントを読み込む

    TTF / OTF / WOFF をドロップします。

  2. 大きさを選ぶ

    16px以上にすると、ゲーム内の文字がとてもくっきりします(HDフォント)。

  3. パックに入れる

    「このフォントでパックに入れる」を押すと、文字画像とフォント定義が自動生成されてパックに追加されます。日本語以外の記号もこのフォントにするか選べます。

置き場所(resourcepacks フォルダ)

  • Windows %appdata%\.minecraft\resourcepacks
  • Mac ~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks
  • Linux ~/.minecraft/resourcepacks

調整のコツ

  • 敷き詰め:画面いっぱいに画像を広げます。インベントリの壁紙にしたい時に。
  • タイル:小さい模様を並べます。ドット絵やレンガ模様に向いています。
  • 明るさを下げる:文字とアイテムが見やすくなります。明るい画像ほど 60〜80% くらいがおすすめ。
  • 画質:インベントリの背景は本来176×166しかないため、写真はそのままだと粗くなります。「書き出し」タブのテクスチャ解像度を「超高画質(4x)」にすると、ゲーム内でくっきり表示されます。プレビューは書き出しと同じ解像度で描いているので、見たままの画質で出力されます。
  • ゲーム内の見え方:ビデオ設定の「GUIの大きさ」が大きいほど引き伸ばされます。等倍できれいに見せたい場合は、GUIの大きさの段数以上の倍率(例:大きさ3なら4x)を選んでください。
  • サンプルアイテム:実際のアイテムが乗る位置を確認できます。ズレて見えたら位置や拡大率を調整してください。
  • スロット:画像にスロットを描き込んでいる場合は「なし」にすると綺麗に重なります。
  • スロットの中を透明に:スロットの「塗り」だけを透明にして、枠線は残せます。画像がスロットの中まで見えるので、背景に絵を敷きたい時に便利です(右パネルの「スロットの中を透明に」ボタン)。
  • 背景を透明に:パネルの下地を透明にして、外枠とスロットの線だけを残します。ゲームの世界が透けて見える「透明インベントリ」になります(見た目のプリセット「透明(背景なし)」)。

メモ

  • このツールはバニラのテクスチャ画像を含んでいません。パネル・スロット・矢印などはすべてプログラムで描き直しています。
  • 配置や設定はこのブラウザに自動保存されます。画像はその場限りの読み込みなので、開き直したら入れ直してください(ドラッグ1回でOKです)。